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Balance-Blog-Serie: Mai-2016-Update

 

 

Es gibt ein kleines Balance-Update, was sich um Zeit dreht! Vollständige Armeen werden viel schneller fertig sein, der Bowler wird etwas verstärkt und die Gegnersuche-Timeouts für die Top-Spieler wurden erhöht.

  • 2x schnelleres Brauen für alle Zauber
  • 2x schnelleres Trainieren für Drachen, Hexen und Mauerbrecher
  • 3x schnelleres Trainieren für Golems, Lavahunde und P.E.K.K.As
  • Stark reduzierte Helden-Regenerationszeiten
  • Schnelleres Trainieren von Ballons, Magiern, Heilern, Walküren und Bowlern

Es sollten Top-Spieler mit voll und gut ausbalancierten Armeen viel öfter als vorher kämpfen. Mehrere Stunden auf große Armeen zu warten wird dann der Vergangenheit angehören. Armeegebäude bieten weiterhin einen 4-fachen Boost!

  • Gameplay-Balance: Der Bowler fängt viel früher an anzugreifen, wenn er ein Ziel erreicht. Der Bowler erreichte das Spiel etwas zu schwach. Man will sich aber weiter die Strategien mit ihm ansehen und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit (ähnlich wie bei der Walküre) soll sicherstellen, dass der Bowler sich nicht von der Armee entfernt.
  • Timeout der Gegnersuche von 5 Minuten auf 30 Minuten erhöht: Diese Änderung betrifft hauptsächlich Spieler, die in sehr hohen Trophäen-Regionen sind, denen alle das Warten in den Wolken bekannt vorkommen sollte. Nun fragt das Spiel nicht mehr nach 5 Minuten den Spieler noch einmal zu suchen, sondern erst nach 30 Minuten.
DragonHeart - 04.05.16 12:51 Uhr 2 Kommentare

Update 21.März 2016 die 3 te

 

 

Neues Minenwerfer- und Infernoturmlevel

Der Minenwerfer und der Infernoturm erhalten neue Ausbaustufen für Rh11 hinzu. Neben der Tatsache, dass sie noch nicht näher definiert stärker werden, erhalten sie auch schöne, neue Sprites, die zum Stil von Rh11 durchaus passen:

 

 

 

Neues Aussehen für die Ausbaustufen der Luftabwehr

Die Luftabwehr bekommt einen völlig neuen Look verpasst. Hier seht ihr sie:

 

 

 

Neues Aussehen der Heldenaltare

Diese Änderung ist relativ gering, aber doch vorhanden: Die Gestaltung der Altare ist nun etwas anders:

 

 

Brauzeitreduktion

 

SPBrauzeit.png

Die Brauzeit wurde verkürzt.

Im Video wird auch erwähnt, dass die Brauzeit der Zauber verkürzt wird. Elexierzauber, wie der Wutzauber beispielsweise, benötigen nur noch 20 Minuten Zeit bis zur Fertigstellung während dunkle Zauber sogar nur 10 statt 15 Minuten brauchen. Dies dürfte viele Spieler erfreuen, da die Zauber oftmals am längsten in der Ausbildung gebraucht haben.

 

Bauarbeiter-Menü

Wie mit den Gameplay-Änderungen angekündigt, wird man es von nun an leichter haben, zu überwachen, welche Bauarbeiten im Dorf gerade vonstatten gehen. Im Video sieht man nun, wie es im Spiel genau eingebaut ist. Durch einen Klick auf das Infozeichen bei den verfügbaren Bauarbeitern kann man eine kleine Liste aktueller Bauarbeiten aufrufen.

SPBauarbeiterMenü.png

 

Sichtbarer Radius ausgelöster Fallen

Auch sind im Video die neuen Änderungen zu sehen, die im Blog gestern angesprochen wurden. Beispielsweise kann man im folgenden Bild sehen, dass der Radius der Fallen während der Auslösung sichtbar ist:

 

 

Ein neues Kasernenlevel

Wer aufmerksam das Video geschaut hat, dem wird aufgefallen sein, dass die dunkle Kaserne irgendwie anders aussieht. Vielleicht nur eine optische Änderung? Nein, definitiv ist das keine Level 6 Kaserne, denn wer noch aufmerksamer geschaut hat, dem ist vielleicht das hier aufgefallen:

 

 

Hier steht unmissverständlich, dass es sich um eine Level 7 Kaserne handelt. Demzufolge ist eine neue Truppe in diesem Update zu erwarten. Es wurde zuvor schon mehrfach angedeutet, dass an einer Truppe gearbeitet wird, die vielleicht aus Clash Royale ursprünglich gestammt, ganz explizit angekündigt für dieses kommende Update wurde sie bislang aber noch nicht.

 

DragonHeart - 21.03.16 12:52 Uhr 2 Kommentare

Update 21.März 2016 - die 2 te

Neue Truppe, der Werfer!!

 

 

 

Eine neue Truppe

Endlich ist es soweit. Der Lavahund liegt bereits eine Ewigkeit zurück, es war also Zeit, eine neue Truppe einzuführen. Der hier gezeigte Bowler wirft Steine, die ein Ziel nicht nur treffen, sondern sogar hinter das Gebäude weiterspringen und somit mehrere Ziele treffen. Diese Eigenschaft macht ihn einzigartig unter den Truppen, was ihm durchaus Einzug in diverse Armeekompositionen verleihen wird. Verfügbar ist er ab Rathausstufe 10.

Seine Eigenschaften

Er wird zunächst drei Level erhalten, die Eigenschaften des Bowlers auf maximalem Level seht ihr hier:

 

 

Verglichen mit dem (maximierten) Magier, einem sehr häufig genutzten Distanz-Schadensträger, ist sein Schaden/Sekunde auf ein Gebäude unterlegen. Er kann jedoch praktisch gesehen zwei Gebäude gleichzeitig attackieren, wobei selbst dadurch er noch nicht ganz an die Macht des Magiers gelangt. Er braucht aber auch den doppelten Wohnraum, 8, und kann keine Lufttruppen aus der Burg angreifen, was man berücksichtigen sollte. Dafür hat er Trefferpunkte im kleinen Hunderter-Bereich, sodass er mehr Widerstandskraft aufweist.

 

Was man noch erwähnen kann. Eine Kanone kann von einem gut positionierten Bowler getroffen werden, ohne diesem was anzutun. Die Reichweite der Bowlingkugel kann also auf mindestens 10 Felder geschätzt werden.

Wie wird er genutzt werden?

Schwierig zu sagen. Er wird keine Truppe in Strategien einfach direkt ersetzen, dafür ist er zu einzigartig. Vermutlich wird er aber die Rolle eines Schadensträgers übernehmen, der von einigen anderen Truppen (Riesen, Golems) tendenziell eher geschützt wird. Seine Trefferpunkte erlauben ihm aber, darauf auch in einem gewissen Ausmaß verzichten zu können und seinerseits geringen Schutz für andere Truppen bieten zu können.

GoVaBo, wie im Video gezeigt, ist möglich, jedoch nur als Zweitangriff nach Kenntnis der Clanburg zu empfehlen, da der Bowler keine Lufttruppen angreifen kann. Daher wird der Magier diese Rolle zumindest weiterhin übernehmen. Gut möglich, dass in GoWi-basierten Strategien der Bowler dem Magier einfach etwas Gesellschaft leisten wird. GiWiBo oder GoWiBo scheinen mir tendenziell eher genutzte Kombis zu werden.

Als Bodentruppe wird er natürlich in Bodenarmeen vertreten sein. Seine Eigenschaft, sich nicht erst mit Außengebäuden zu beschäftigen, sondern gleich sich dahinter versteckende Verteidigungen anzuvisieren, macht aus ihm einen guten Kandidaten für Killsquads. Die Luftabwehr versteckt sich hinter einer Kanone und zwei Mauerreihen? Juckt den Bowler nicht. Seine Reichweite trifft die Luftabwehr gleich mit. Wird er vielleicht manchmal in Hybridstrategien auftauchen?

Beim Dorflayout muss man also berücksichtigen, dass quasi die ersten beiden Gebäudereihen potenziell direkt bedroht sind. Das hintere Gebäude sollte mehr Trefferpunkte aufweisen, um eventuell für einen Bowler uninteressant zu werden, falls davor kein Gebäude mehr ist und der Bowler, da er zwei Gebäude treffen möchte, sich nach einem anderen Ziel umsieht, da die Zerstörung des ersten Gebäudes bereits eine erneuerte Zielsuche triggert und das zweite Gebäude eigentlich nur ein Zusatzbonus zu sein scheint.

Als Angreifer sollte man die Bowler wohl nicht an einem Punkt einfach absetzen, sondern in kleinen Gruppen in einer Linie entlang, damit sich jeweils eine Bowlergruppe um zwei Gebäude kümmert und somit schnell ganze Verteidigungsbereiche ausradiert werden können.

 

DragonHeart - 21.03.16 11:59 Uhr 2 Kommentare

Update 21.März 2016

Hier findet ihr alle Informationen zum heutigen Update !

Neuer Inhalt

  • Neue Truppe der Bowler ab Rathaus-Level 10
  • Inferno-Turm Level 4 ab Rathaus-Level 11
  • Minenwerfer-Level 9 ab Rathaus-Level 11
  • Schweinereiter-Level 6 ab Rathaus-Level 10
  • Walküre-Level 5 ab Rathaus-Level 10
  • Goblin-Level 7 ab Rathaus-Level 10

Rathaus-Level 11

  • Die Aura des Lebens und der Ewige Wälzer haben eine geringere Reichweite

Rathaus-Level 10+

  • Der Infernoturm wechselt sein Ziel nun schneller
  • Rathaus-Level 10 und 11 Spieler finden sich nun weniger wahrscheinlich im Mehrspielermodus

Rathaus-Level 9+

  • Trefferpunkte aller Skelette reduziert
  • Skelette, die von Hexen erzeugt werden, aktivieren in Zukunft keine Fallen mehr
  • Level 6 Kobold ist ab Rathaus-Level 9 verfügbar (war Rathaus-Level 10)
  • Schaden des X-Bogen auf Level 2-4 erhöht.

Rathaus-Level 8+

  • Schaden der Walküre erhöht, Trefferpunkte gesenkt
  • Die Walküre fängt viel schneller an wieder anzugreifen, nachdem sie ein neues Ziel erreicht hat - gebt ihr einen Versuch!
  • Trefferpunkte der Magiertürme auf Level 5-9 erhöht, auf höheren Leveln extrem erhöht
  • Verteidigende Truppen (außer Helden) fliehen aus dem Giftzauber, wenn sie in diesem stehen

Rathaus-Level 5+

  • Alle dunklen Zauber brauchen nur noch 10 Minuten.
  • Alle Elixierzauber brauchen nur noch 20 Minuten.

Alle Level

  • Die Kampfdauer wurde wieder auf drei Minuten pro Angriff reduziert
  • Racheangriffe bringen Sternbonus- und Ligabonus-Belohnungen
  • Das Errichten neuer Gebäude kann nicht länger abgebrochen werden (Verbesserungen können weiterhin abgebrochen werden)

Krieg

  • Clankriegs-Matchmaking wurde überarbeitet - Details im Entwicklerblog: Vom_Entwickler-Pult:_Clankriegs-Matchmaking
  • Kriegsgrößen 35vs35 und 45vs45 wurden entfernt um andere Kriegsgrößen zu bestärken
  • Neuer Eintrag "Clankriegs-Siegesserie" im Clanprofil zeigt wie viele aufeinanderfolgende Clankriegs-Siege ein Clan zurzeit hat
  • Das Kriegsereignis-Menü wurde neu gestaltet um es leserlicher zu machen
  • Die Anzahl verbleibender Kriegsangriffe kann auf dem Clankriegs-Knopf außerhalb der Kriegskarte gesehen werden
  • Alle Wiederholungen können direkt bei den "Mein Team"-/"Feindliches Team"-Zusammenfassungen in den Kriegsdetails aufgerufen werden
  • Der "Sternen-Knopf" wurde durch einen größeren "Kriegsdetails"-Knopf unten rechts auf der Kriegskarte ersetzt

Andere

  • Bauarbeiter-Zusammenfassung: Tippe auf das Bauarbeiter-Icon um alle laufende Bauarbeiten zu sehen
  • Tippe auf einen Eintrag in der Bauarbeiter-Zusammenfassung um es im Dorf auszuwählen
  • Während eines Angriffs zeigt der Armeeauswahls-Balken links/rechts scrollende Pfeile, wenn sich ungesetzte Einheiten oder Zauber außerhalb des Bildschirms verstecken
  • Wenn man auf die Beutekarre tippt, wird zuerst gezeigt wie viele Ressourcen darin sind bevor sie eingesammelt werden
  • Ressourcenlager haben mehr sichtbare Zustände um deutlicher zu zeigen, wie voll oder leer sie sind
  • Auslösende Fallen zeigen ihren Wirkungsbereich deutlicher im Kampf
  • Kämpfe enden nun automatisch wenn nur noch ein Giftzauber übrig ist, und endet nicht länger, wenn nur noch ein Erdbebenzauber übrig ist
  • Mehr Wiederholungen sind im Verteidigungs- und Angriffslog gespeichert, und sind länger verfügbar
  • Die Armeeübersicht zeigt die Zeit bis die Ausbildung/das Brauen fertig ist und berücksichtigt auch aktive Schübe
  • Der Bereich für freigeschaltete Truppen im Spielerprofil wurde neu angeordnet
DragonHeart - 21.03.16 11:44 Uhr 2 Kommentare
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